《逃离塔科夫》团队正在考虑将游戏移植至主机平台!
2815 2026-11-03 02:00

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。”换言之,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星APP会员注册网址

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。PS5与Xbox Series平台。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。